Spring til indhold

Digitale Læringskontekster

Open Online Course fra Center for Undervisningsudvikling og Digitale Medier

  • Blog
  • Kursusbeskrivelse
  • Moduler
    • Modul 0
    • Modul 1
    • Modul 2
    • Modul 3
    • Modul 4
    • Modul 5
    • Webinar
  • Ressourcer
    • Litteratur
    • Tutorials
    • Online vejledninger
    • Kalender
    • Teknologier
    • Udarbejdelse af opgaver
  • Log ind

Kategori: Delopgave 2

Titans of Space - VR

Titans of Space – VR

15. september 2016 Dorthe Nielsen Delopgave 2 4 comments

Jeg har valgt Virtuel Reality (HTC VIVE) som teknologi. Jeg har tidligere anvendt Google Cardboard ved læring om planeter –

Continue reading »
Praksis på praksis

Praksis på praksis

15. september 2016 Britt Alstrøm Delopgave 2 6 comments

Praksis på praksis Vi er alle tre involverede i enten uddannelse eller videreuddannelse af lærere. Vores praksis retter sig dermed

Continue reading »
Minecraft - Eksperimentet som drivkraft

Minecraft – Eksperimentet som drivkraft

15. september 2016 Niels Magnus Gustafsson Delopgave 2 5 comments

I det følgende vil vi reflektere over, hvordan vi oplevede en læringssituation, som i udgangspunktet var formel. Den formelle læringssituation

Continue reading »
Fra uformel til formel læring - kan man det?

Fra uformel til formel læring – kan man det?

15. september 2016 Laila Bo Muhs Delopgave 2 4 comments

Af Sarah Louise Lolk Mariussen, Jeanne Hermann, Laila Bo Muhs, Malene Saltoft og Lau Jensen Leg, kreative læreprocesser, eksperimenterende praksisfællesskaber

Continue reading »
MinUddannelse - Født til formel læring

MinUddannelse – Født til formel læring

15. september 2016 Maja Skotte Ejlskov Delopgave 2 18 comments

Vi har fortsat vores undersøgelse af undervisning og læring gennem LMS’et, MinUddannelse. Denne gang  foregik “eksperimentet” i en historietime i

Continue reading »
Bee-Bots og formel læring m. refleksioner

Bee-Bots og formel læring m. refleksioner

15. september 2016 Henrik Høj Hansen Delopgave 2 4 comments

Vi har i delopgave 2, valgt at arbejde videre med vores lille robot, Bee-bot. Læringslaboratoriet i klasselokalet på en folkeskole,

Continue reading »
Learning management systems: Et virvar af tanker og refleksioner over til hvad og hvordan vi bruger det

Learning management systems: Et virvar af tanker og refleksioner over til hvad og hvordan vi bruger det

15. september 2016 Line Stald Delopgave 2 5 comments

Med dette blogindlæg ønsker jeg at stille skarpt på, hvordan vi kan blive bedre til at undervise vores studenterformidlere ved

Continue reading »
Pokémon er fyret!

Pokémon er fyret!

15. september 2016 Anders Finn Leth Ottendahl Delopgave 2 7 comments

Kære venner. Her kommer en advarende fortælling om en dumdristig socialpædagog som troede han kunne lave sprogundervisning. Laboratoriet skulle skabes

Continue reading »
Når teknologien måske fremmer læring

Når teknologien måske fremmer læring

14. september 2016 Liv Brodal Delopgave 2 6 comments

Opdatering af indlæg: Jeg vil for en god ordens skyld bemærke, at det udstyr, som jeg oplevede som ustabilt (se

Continue reading »

Kategorier

  • Delopgave 1 (11)
  • Delopgave 2 (9)
  • Delopgave 3 (8)
  • Delopgave 4 (10)
  • Ikke kategoriseret (1)
  • Kursusopgave (17)
  • Pokemon GO (5)
  • Underviserindlæg (10)

Tags

#dlooc #dlooc4 #verdensklasse Atwell bee-bot bee-bots delopgave 2 Delopgave 3 deltagelse dewey disposition formel læring GAfE Google Classroom Gruppe 5 intro ITDD ITDD16 JAHS kommunikation kursusopgave learning LMS læring læringsmål medieøkologi Mikael Jensen MinUddannelse modul 1 Niall Sclater PLE PokemonGO praksisfællesskaber Programmering Quadrant sajelama scooters Scratch Situeret læring skoleblogs.dk tanker og refleksioner uformellæring uformel læring vejledning Wenger

Kursuskalender

#dlooc på Twitter

#dlooc Tweets
Creative Commons License
This work by Aarhus University is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
Facebook-gruppen