Spring til indhold

Digitale Læringskontekster

Open Online Course fra Center for Undervisningsudvikling og Digitale Medier

  • Blog
  • Kursusbeskrivelse
  • Moduler
    • Modul 0
    • Modul 1
    • Modul 2
    • Modul 3
    • Modul 4
    • Modul 5
    • Webinar
  • Ressourcer
    • Litteratur
    • Tutorials
    • Online vejledninger
    • Kalender
    • Teknologier
    • Udarbejdelse af opgaver
  • Log ind

Tag: sajelama

Skolen i samfundet - i handlingsrummet mellem teknologi og pædagogik

Skolen i samfundet – i handlingsrummet mellem teknologi og pædagogik

12. oktober 2016 Laila Bo Muhs Kursusopgave Tilføj en kommentar

Af Malene Saltoft, Sarah Louis Lolk Mariussen, Lau Jensen og Laila Bo Muhs Vi har i processen været optaget af,

Continue reading »
Programmering i det 21. århundrede

Programmering i det 21. århundrede

6. oktober 2016 Laila Bo Muhs Kursusopgave 3 comments

Hermed en “disposition” i Prezi.

Continue reading »
Deweys skole i 2016

Deweys skole i 2016

29. september 2016 Malene Saltoft Pedersen Delopgave 4 2 comments

( – eller måske på lidt længere sigt….? ) For mere end hundrede år siden formulerede Dewey nogle visioner for

Continue reading »
Teknologier i undervisningspraksis med pædagogisk vinkel

Teknologier i undervisningspraksis med pædagogisk vinkel

22. september 2016 Sarah Louise Lolk Mariussen Delopgave 3 13 comments

Vores eksperiment i denne opgave har været at undersøge ScratchJr fra nye vinkler i en 3. klasse. Sker der noget

Continue reading »
Fra uformel til formel læring - kan man det?

Fra uformel til formel læring – kan man det?

15. september 2016 Laila Bo Muhs Delopgave 2 4 comments

Af Sarah Louise Lolk Mariussen, Jeanne Hermann, Laila Bo Muhs, Malene Saltoft og Lau Jensen Leg, kreative læreprocesser, eksperimenterende praksisfællesskaber

Continue reading »
Pokémon GO - Augmented Reality

Pokémon GO – Augmented Reality

2. september 2016 Laila Bo Muhs Pokemon GO 8 comments

  Lynhurtigt er pokémon GO blevet utrolig populær verden over. Børn i alle aldre er engageret i spillet og bruger

Continue reading »

Kategorier

  • Delopgave 1 (11)
  • Delopgave 2 (9)
  • Delopgave 3 (8)
  • Delopgave 4 (10)
  • Ikke kategoriseret (1)
  • Kursusopgave (17)
  • Pokemon GO (5)
  • Underviserindlæg (10)

Tags

#dlooc #dlooc4 #verdensklasse Atwell bee-bot bee-bots delopgave 2 Delopgave 3 deltagelse dewey disposition formel læring GAfE Google Classroom Gruppe 5 intro ITDD ITDD16 JAHS kommunikation kursusopgave learning LMS læring læringsmål medieøkologi Mikael Jensen MinUddannelse modul 1 Niall Sclater PLE PokemonGO praksisfællesskaber Programmering Quadrant sajelama scooters Scratch Situeret læring skoleblogs.dk tanker og refleksioner uformellæring uformel læring vejledning Wenger

Kursuskalender

#dlooc på Twitter

#dlooc Tweets
Creative Commons License
This work by Aarhus University is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
Facebook-gruppen