Én af de mest værdifulde og sparsomme ressourcer tilgængelige til os som individer er vores tid, hvilket ganske fornuftig leder til at vi ofte kun bruger tiden de steder den finder størst værdi.
Følgende projekt vil undersøge hvordan medierne; Twitch, Discord, Reddit og Twitter samlet udgør et ’shared space’, hvorigennem individer frivilligt bruger deres tid og tilsammen skaber Overwatch online community. Hver af disse medier indtræder en supporterende rolle, som på tværs af hinanden muliggør dette fællesskabs unikke interaktioner, der for de uindviede nemt kan forekomme fremmede. Med udgangspunkt i medlemmernes motiver for at deltage og skabe indhold på disse platforme indenfor Overwatch community, så vil projektet også fokusere på hvordan disse ’shared content’ baserede medier er med til at etablere nye magt strukturer indenfor spillet.
Forskningsspørgsmål: Hvad motiverer individer til at være en del af Overwatch community ved at participere i disse ’shared content’ platforme, og hvad betyder disse medier for typen/karakteren af fællesskabets interaktioner?
Indenfor Overwatch eksisterer der en kerne af medieplatforme, hvorigennem forskellige grader af deltagelse deri er nødvendigt for at være up-to-date. Alt afhængigt af hvilken grad af involvering et individ tager i scenen, bliver det også belønnet med en større grad af indsigt og gør det muligt at indtage en mere vellidt social position. Et eksempel på dette har været idet den tidligere professionelle spiller, InternetHulk, døde ekstremt pludseligt uden varsel i en af 30 år. Eftersom han var en yderst anerkendt spiller og personlighed – ikke alene blandt de øvrige professionelle spillere, men i hele Overwatch community, så betød hans bortgang et væld af reaktioner på tværs af alle platformene. Denne iagttagelse har været med til at illustrere et unikt sammenhold, hvor én person har været i stand til at berøre hundredtusindvis af individer fra dette community.